Рисуем причёску, шляпу, усы и бороду для мультяшки
Причёски, шляпы, усы и бороды - всё это играет огромную роль при создании образа. Наденьте на героя ковбойскую шляпу, и любой человек с лёгкостью определит, кто перед нами и чем он занимается.
Всегда начинайте с основного строения, а затем добавляйте причёску и всё остальное. Если Вы будете это помнить, то избежите многих ошибок и с экономите на времени. Изобразим для примера этого шерифа.
В различных положениях видно, как линия волос повторяет контур головы и плавно переходит в бакенбарды и бороду.
|
|
Вид справа в три четверти | Вид в профиль |
|
![]() |
Вид в три четверти слева | Вид сзади |
Цилиндр как основа изображения Стилизованный вариант конструкции, состоящей из области глаз и челюстей, - это цилиндр. Цилиндр тоже можно вращать, как глобус или сферу, но он не похож на действительное анатомическое строение головы. Впрочем, не бойтесь экспериментировать. |
|
|
|
![]() |
|
Головы, созданные на основе цилиндров, совсем не обязательно должны быть узкими. Цилиндр можно делать широким, коротким, длинным или тонким. |
|
Уменьшите лоб и смягчите линию челюсти, чтобы голова не казалась прямоугольником. |
|
Источник: Christopher Hard
{fcomment}